Software-Challenge Dokumentation

Methodendokumentation - Direction

Inhaltsverzeichnis

Direction-Methoden

Direction ist ein Enum, das die möglichen Bewegungsrichtungen im Spiel definiert.


getDx() (Direction)

Gibt den Wert für die X-Dimension der Bewegungsrichtung zurück (z.B. -1, 0 oder 1).

  • Rückgabetyp: int
.getDx()

Das ganze Konstrukt:

direction.getDx()

Hier ein Code-Beispiel:

int dx = direction.getDx();

getDy() (Direction)

Gibt den Wert für die Y-Dimension der Bewegungsrichtung zurück (z.B. -1, 0 oder 1).

  • Rückgabetyp: int
.getDy()

Das ganze Konstrukt:

direction.getDy()

Hier ein Code-Beispiel:

int dy = direction.getDy();

getVector()

Gibt den Vektor für eine Richtung zurück.

  • Rückgabetyp: Vector
.getVector()

Das ganze Konstrukt:

direction.getVector()

Hier ein Code-Beispiel:

Vector moveVector = direction.getVector();

equals(Object) (Direction)

Vergleicht die Bewegungsrichtung mit einem anderen Objekt (normalerweise einer anderen Richtung).

  • Rückgabetyp: boolean
.equals(object)

Das ganze Konstrukt:

direction.equals(otherDirection)

Hier ein Code-Beispiel:

boolean areEqual = direction.equals(Direction.UP);

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