Methodendokumentation - Direction
Inhaltsverzeichnis
Direction-Methoden
Direction ist ein Enum, das die möglichen Bewegungsrichtungen im Spiel definiert.
getDx() (Direction)
Gibt den Wert für die X-Dimension der Bewegungsrichtung zurück (z.B. -1, 0 oder 1).
- Rückgabetyp:
int
.getDx()
Das ganze Konstrukt:
direction.getDx()
Hier ein Code-Beispiel:
int dx = direction.getDx();
getDy() (Direction)
Gibt den Wert für die Y-Dimension der Bewegungsrichtung zurück (z.B. -1, 0 oder 1).
- Rückgabetyp:
int
.getDy()
Das ganze Konstrukt:
direction.getDy()
Hier ein Code-Beispiel:
int dy = direction.getDy();
getVector()
Gibt den Vektor für eine Richtung zurück.
- Rückgabetyp:
Vector
.getVector()
Das ganze Konstrukt:
direction.getVector()
Hier ein Code-Beispiel:
Vector moveVector = direction.getVector();
equals(Object) (Direction)
Vergleicht die Bewegungsrichtung mit einem anderen Objekt (normalerweise einer anderen Richtung).
- Rückgabetyp:
boolean
.equals(object)
Das ganze Konstrukt:
direction.equals(otherDirection)
Hier ein Code-Beispiel:
boolean areEqual = direction.equals(Direction.UP);