Software-Challenge Dokumentation

Spielstatus

Es folgt die Beschreibung des Spielstatus, der vor jeder Zugaufforderung an die Clients gesendet wird. Das Spielstatus-Tag ist dabei noch in einem data-Tag der Klasse memento gewrappt:

memento

  • ROOM_ID Id des GameRooms

  • STATUS Gamestate wie in Status

<room roomId="ROOM_ID">
  <data class="memento">
    STATUS
  </data>
</room>

Status

  • Z aktuelle Zugzahl

  • R aktuelle Rundenzahl

  • P Spielstein, der in der ersten Runde gelegt werden muss, siehe <wbr>?<wbr>?<wbr>?

  • T Team, welches beginnt (ONE, TWO)

  • board Das Spielbrett, wie in Spielbrett definiert

  • blueShapes, yellowShapes, redShapes, greenShapes Noch nicht gesetzte Spielsteine, siehe Nicht gesetzte Spielsteine

  • lastMoveMono beschreibt, wenn eine Farbe alle Steine gelegt hat, ob der Mono-Stein als letztes gelegt wurde

  • validColors alle Farben, die noch im Spiel sind

  • first Name und auch Team des ersten Spielers.

  • second Name und auch Team des zweiten Spielers.

  • lastMove der zuletzt ausgeführte Zug, siehe Vorheriger Zug

<state class="state" turn="Z" round="R" startPiece="P">
  <startTeam class="team">T</startTeam>
  blueShapes
  yellowShapes
  redShapes
  greenShapes
  validColors
  first
  second
  board
  lastMove
  lastMoveMono
</state>

Spielbrett

  • X X-Koordinate

  • Y Y-Koordinate

  • CONTENT Farbe des Spielsteins, der dieses Feld überdeckt (BLUE,YELLOW,RED,GREEN)

<board>
  <fields>
    <field x="17" y="0" content="BLUE"/>
    [...]
    <field x="17" y="2" content="BLUE"/>
  </fields>
  [...]
</board>

<board> enthaelt <field> Tags für alle Felder, die bereits belegt sind. Leere Felder kommen nicht vor. Grundsätzlich besteht das Spielbrett aber immer aus 20x20 Feldern, wobei das Feld links oben die X- und Y-Koordinate 0 hat und die positive X-Achste nach rechts und die positive Y-Achse nach unten verläuft.

Nicht gesetzte Spielsteine

<blueShapes>
  <shape>MONO</shape>
  <shape>DOMINO</shape>
  <shape>TRIO_L</shape>
  <shape>TRIO_I</shape>
  <shape>TETRO_O</shape>
  <shape>TETRO_T</shape>
  <shape>TETRO_I</shape>
  <shape>TETRO_L</shape>
  <shape>TETRO_Z</shape>
  <shape>PENTO_L</shape>
  <shape>PENTO_T</shape>
  <shape>PENTO_S</shape>
  <shape>PENTO_Z</shape>
  <shape>PENTO_I</shape>
  <shape>PENTO_P</shape>
  <shape>PENTO_W</shape>
  <shape>PENTO_U</shape>
  <shape>PENTO_R</shape>
  <shape>PENTO_X</shape>
  <shape>PENTO_Y</shape>
</blueShapes>

Die nicht gesetzten Steine werden durch <shape> Tags in einem <blueShapes>, <yellowShapes>, <redShapes> und <greenShapes> Tag dargestellt.

Letzter Stein

<lastMoveMono>
  <entry>
    <color>YELLOW</color>
    <boolean>true</boolean>
  </entry>
</lastMoveMono>

Jede Farbe, die alle Steine gesetzt hat, bekommt einen <entry> Tag. Dieser beschreibt fuer die Farbe im <color> Tag als <boolean>, ob der Mono Stein als letztes gesetzt wurde.

Farben im Spiel

<validColors>
  <color>BLUE</color>
  <color>YELLOW</color>
  <color>RED</color>
  <color>GREEN</color>
</validColors>

Alle Farben, die noch Züge durchführen können, werden durch <color> Tags dargestellt.

Erster Spieler

<first displayName="One">
  <color class="team">ONE</color>
</first>

Der erste Spieler wird wird mit dem Tag <first> beschrieben. Das Attribut "displayName" beinhaltet den Spielernamen des ersten Spielers. Der untergeordnete Tag <color> hält entweder den Wert ONE oder TWO. Hier ist dies ONE, also macht der erste Spieler den ersten Zug.

Zweiter Spieler

Dieser Tag beschreibt den zweiten Spieler. Die Struktur ist wie bei Erster Spieler.

Vorheriger Zug

<lastMove class="sc.plugin2021.SetMove">
  <piece color="BLUE" kind="PENTO_V" rotation="RIGHT" isFlipped="false">
    <position x="17" y="0"/>
  </piece>
</lastMove>

Der vorherige Zug hat die selbe Struktur wie ein <wbr>?<wbr>?<wbr>?, der gesendet wird, ausser dass das Tag <lastMove> und nicht <data> heisst. Der vorherige Zug wird in jedem Spielstatus angegeben, ausser vor dem ersten Zug.

Beispiel kompletter Spielstatus

Hier ist das XML eines kompletten beispielhaften Spielstatus, wie es der Computerspieler vom Server bekommt:

<room roomId="cb3bc426-5c70-48b9-9307-943bc328b503">
  <data class="memento">
    <state turn="70" round="18" startPiece="PENTO_L">
      <startTeam class="team">ONE</startTeam>
      <blueShapes/>
      <yellowShapes>
        <shape>MONO</shape>
      </yellowShapes>
      <redShapes>
        <shape>MONO</shape>
        <shape>DOMINO</shape>
      </redShapes>
      <greenShapes>
        <shape>MONO</shape>
        <shape>DOMINO</shape>
        <shape>TRIO_L</shape>
        <shape>TRIO_I</shape>
      </greenShapes>
      <validColors>
        <color>YELLOW</color>
        <color>RED</color>
        <color>GREEN</color>
      </validColors>
      <first displayName="">
        <color class="team">ONE</color>
      </first>
      <second displayName="">
        <color class="team">TWO</color>
      </second>
      <board>
        <field x="0" y="0" content="RED"/>
        <field x="1" y="3" content="GREEN"/>
        <field x="8" y="6" content="YELLOW"/>
        <field x="5" y="9" content="BLUE"/>
      </board>
      <lastMove class="sc.plugin2021.SetMove">
        <piece color="BLUE" kind="MONO" rotation="NONE" isFlipped="false">
          <position x="0" y="0"/>
        </piece>
      </lastMove>
      <lastMoveMono>
        <entry>
          <color>BLUE</color>
          <boolean>true</boolean>
        </entry>
      </lastMoveMono>
    </state>
  </data>
</room>