Ziel dieser Dokumentation ist es, die Spielregeln der Softwarechallenge festzuhalten.
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Spielbeginn
Jeder Spieler erhält zu Beginn 68 Karotten und 5 Salate als Wegzehrung, sowie je eine Karte „Rücke eine Position vor“, „Falle eine Position zurück“, „Friss sofort einen Salat“ und „Karotten nehmen oder abgeben“. Mit den Karotten bezahlt der Spieler das Vorrücken. Die Anzahl der Karotten, die benötigt werden, um eine bestimmte Anzahl von Zügen zu ziehen, ist dabei der folgenden Rennkarte zu entnehmen.
Das Spielfeld besteht aus 65 Feldern. Ziel des Spiels ist es das Zielfeld (Feld 65) mit weniger als zehn Karotten und keinem Salat zu erreichen.
Felder
Es gibt acht verschiedene Spielfelder:
Startfeld
Das Startfeld darf nur verlassen werden. Es ist nicht erlaubt das Startfeld erneut zu betreten, sollte es einmal verlassen werden. Auf ihm starten beide Spieler
Karottenfeld
Ein Karottenfeld darf durch jede Bewegungsaktion (Vorwärtszug, Karten) betreten werden. Nur auf ihm darf ein Karotten tauschen Zug stattfinden (die Karotten tauschen Karte darf hier nicht benutzt werden).
Hasenfeld
Darf nur betreten werden, wenn eine Karte gespielt werden kann. Sollte sich ein Spieler am Ende seines Zuges auf einem Hasenfeld befinden, muss dieses im nächsten Zug (wenn möglich) verlassen werden (es ist erlaubt das Hasenfeld zu verlassen und dann durch nutzen von Karten wieder zu betreten).
Salatfeld
Darf nur betreten werden, wenn der Spieler mindestens einen Salat besitzt. In dem Zug nach dem Betreten muss ein Salat gefressen werden. Nur auf einem Salatfeld darf ein Salat gefressen werden (außer natürlich durch die Karte Salat fressen). Das Salatfeld muss verlassen werden (wenn möglich) sobald ein Salat gegessen wurde (es ist innerhalb des Spiels trotzdem durch Rückzüge oder Karten möglich auf demselben Salatfeld mehrere Salate zu essen).
Igelfeld
Darf nur durch einen Rückzug betreten werden. Muss (wenn möglich) im nächsten Zug wieder verlassen werden.
Position-1 Feld
Das Position 1 Feld darf uneingeschränkt betreten werden. Sollte sich ein Spieler am Anfang seines Zuges auf diesem Feld befinden und an erster Stelle stehen, so erhält er zehn Karotten.
Position-2 Feld
Das Position 2 Feld darf uneingeschränkt betreten werden. Sollte sich ein Spieler am Anfang seines Zuges auf diesem Feld befinden und an zweiter Stelle stehen, so erhält er 30 Karotten.
Zielfeld
Das Zielfeld darf nur betreten werden, wenn der Spieler höchstens zehn Karotten und keine Salate besitzt.
Zugmöglichkeiten
Ein Spieler kann folgende Züge machen:
Vorwärtszug
Durch einen Vorwärtszug bewegt sich der Spieler um die entsprechende Zahl von Feldern nach vorne (mindestens 1). Dabei werden Karotten entsprechend der Rennkarte verbraucht. Wenn ein Spieler sich auf dem Startfeld befindet, muss ein Vorwärtszug gemacht werden. Wenn ein Spieler sich auf einem Startfeld befindet oder die letzte Aktion, die keine Aussetzaktion war, Salat fressen war, muss ein Bewegungszug gemacht werden (Vorwärtszug oder Rückwärtszug). Ein Spieler darf nicht auf ein Feld ziehen, dass bereits durch den Gegner besetzt ist, außer es handelt sich um das Zielfeld. Durch einen Vorwärtszug dürfen alle Felder außer das Igelfeld direkt betreten werden. Es ist nicht erlaubt das Zielfeld zu betreten, wenn die Siegbedingungen (höchstens 10 Karotten und 0 Salate) nicht erfüllt sind. Wenn durch einen Vorwärtszug ein Salatfeld betreten wird, muss im nächsten Zug ein Salat gefressen werden (sollte kein Salat vorhanden sein ist das Betreten nicht erlaubt). Wenn durch einen Vorwärtszug ein Hasenfeld betreten wird, muss danach eine Karte ausgespielt werden (wenn keine spielbare Karte vorhanden ist das Betreten nicht erlaubt). Sollte durch einen Vorwärtszug kein Hasenfeld betreten werden endet der Zug.
Rückwärtszug
Durch einen Rückwärtszug zieht der Spieler zu dem nächsten Igelfeld mit kleinerem Index, sollte dies nicht besetzt sein. Ist das vorherige Igelfeld besetzt, darf kein Rückzug gemacht werden. Durch einen Rückzug werden 10 mal zurückgezogene Felder viele Karotten aufgenommen. Nach einem Rückwärtszug endet der Zug.
Karte ausspielen
Eine Karte muss ausgespielt werden, wenn ein Hasenfeld neu betreten wird und darf auch nur auf einem Hasenfeld ausgespielt werden. Das Betreten eines Hasenfeldes ist entweder durch einen Vorwärtszug oder das Ausspielen einer Karte möglich. Sollte es nicht möglich sein eine Karte aus zuspielen ist das Betreten eines Hasenfeldes nicht erlaubt. Sollte durch das Ausspielen einer Karte kein Hasenfeld neu betreten werden Ende der Zug. Ein Spieler hat zu Beginn folgende Karten:
Friss sofort einen Salat
Es wird ein Salat vom Spieler entfernt, je nach Position des Spielers (Erster/Zweiter) erhält der Spieler Karotten (10/30). Diese Karte darf nur eingesetzt werden, wenn der Spieler mindestens einen Salat hat. In dem nächsten Zug muss das betretene Hasenfeld verlassen werden.
Karotten nehmen oder abgeben
Der Spieler darf 20 Karotten abgeben oder aufnehmen oder nichts tun. Es darf der Spieler nicht mehr Karotten abgeben als er besitzt. In dem nächsten Zug muss das betretene Hasenfeld verlassen werden.
Rücke eine Position vor
Kann nur ausgespielt werden, wenn der Spieler sich an zweiter Position befindet. Der Spieler rückt auf das Feld vor dem gegnerischen Spieler vor. Dies ist nicht erlaubt, sollte es sich bei dem so betretenen Feld um ein Igelfeld handeln oder sollte der gegnerische Spieler sich im Ziel befinden. Es ist außerdem nicht erlaubt, so ein Salatfeld zu betreten, ohne mindestens einen Salat zu besitzen. Es kann so das Ziel erreicht werden, wenn die Siegbedingungen erfüllt sind.
Falle eine Position zurück
Kann nur ausgespielt werden, wenn der Spieler sich an erster Position befindet. Der Spieler fällt auf das Feld hinter dem gegnerischen Spieler zurück. Dies ist nicht erlaubt, sollte es sich bei dem so betretenen Feld um ein Igelfeld handeln oder sollte der gegnerische Spieler sich auf dem Startfeld befinden. Es ist außerdem nicht erlaubt, so ein Salatfeld zu betreten, ohne mindestens einen Salat zu besitzen.
Karotten tauschen
Kann nur ausgeführt werden, wenn sich der Spieler auf einem Karottenfeld befindet. Es können entweder zehn Karotten abgegeben werden (dabei muss der Spieler mindestens zehn Karotten besitzen) oder 10 Karotten aufgenommen werden. Nach dieser Aktion endet der Zug.
Salat fressen
Wenn sich der Spieler auf einem Salatfeld befindet und er in seiner letzten Aktion, die kein Aussetzzug war, keinen Salat gefressen hat, muss er einen Salat fressen. Der Spieler verliert einen Salat (dies ist immer möglich, da ein Spieler nur mit mindestens einem Salat ein Salatfeld betreten kann) und erhält je nach Position (Erster/Zweiter) Karotten (10/30). Nach dieser Aktion endet der Zug.
Aussetzen
Es Spieler darf nur Aussetzen, sollte sonst kein anderer Zug möglich sein. Nach dieser Aktion endet der Zug.
Zusammenfassung
Enthält ein Zug einen der folgenden Aktionen, kann er nur aus einer
Aktion bestehen: Rückwärtszug, Karotten tauschen, Salat fressen oder
Aussetzen. Eine Karte kann nur nach einem Vorwärtszug oder einer anderen
Karte gespielt werden (wenn durch die vorherige Aktion ein Hasenfeld
betreten wird). Ein Vorwärtszug, der auf kein Hasenfeld führt, kann
ebenfalls nur die einzige Aktion eines Zuges sein. Die einzige
Möglichkeit mehr als eine Aktion pro Zug zu machen ist durch Karten
möglich. Dies kann folgendermaßen passieren:
Der Gegner befindet sich zwischen zwei Hasenfeldern. Der Spieler selbst
befindet sich hinter ihm. Der Spieler zieht mit einem Vorwärtszug auf
das Hasenfeld hinter dem Gegner. Daraufhin muss er eine Karte spielen.
Er spielt die Karte "Rücke eine Position vor". Dadurch steht er auf dem
Hasenfeld direkt vor dem Gegner und muss erneut eine Karte spielen. Er
spielt die Karte "Falle eine Position zurück". Dadurch steht er auf dem
Hasenfeld direkt hinter dem Gegner und muss erneut eine Karte spielen.
Er spielt "Friss sofort einen Salat". Es wird kein Hasenfeld neu
betreten, also endet der Zug. So ist es möglich maximal vier Aktionen in
einem Zug zu machen.
Spielende
Das Spiel endet, sobald das Rundenlimit von 30 Runden erreicht ist oder sich mindestens eine Spieler am Ende einer Runde im Ziel befindet. Sollte der erste Spieler im Ziel sein, hat der zweite Spieler einen Nachzug. Der erste Spieler bekommt keinen Nachzug. Es gewinnt der Spieler, der am nächsten am Ziel befindet. Sollte beide Spieler sich im Ziel befinden, gewinnt der Spieler mit weniger Karotten. Sollten beide Spieler gleich viele Karotten besitzen, gewinnt der Startspieler, da er zuerst das Ziel erreicht hat.
Beispiel
Jasper steht unmittelbar vor einem Hasenfeld (Feld 34). Johannes steht weit hinter Jasper (Feld 22) und hat nur noch den Hasenjoker „Rücke eine Position vor“. Dann darf Johannes weder auf ein Hasenfeld vor Jasper setzen (z. B. Feld 35), denn dort darf er seinen einzigen Hasenjoker nicht einsetzen, noch darf er auf ein Hasenfeld hinter Jasper setzen (z. B. Feld 25), denn wenn er dort seinen Hasenjoker „Rücke eine Position vor“ einsetzen würde, käme er wieder auf ein Hasenfeld, was aber nicht erlaubt ist, weil er dafür dann keinen Hasenjoker mehr hat.