Fehler
Ein “spielfähiger” Computerspieler muss nicht mit Fehlern umgehen können.
Fehlerhafte Züge beispielsweise resultieren in einem vorzeitigen Ende
des Spieles, das im nächsten gesendeten Gamestate erkannt werden kann
(siehe
- MSG Fehlermeldung
<room roomId="RID">
<error message="MSG">
<originalRequest>
Request, der den Fehler verursacht hat
</originalRequest>
</error>
</room>